Tantangan Kreator Muda: Rancang & Buat Game Impianmu!
Halo Sobat Kreator! 👋 Setelah kita belajar bersama membuat game Dino Adventure, Membersihkan Kaleng di Laut, dan Shoot on the Target, sekarang saatnya kamu yang beraksi! Apakah kamu punya ide game yang lebih seru? Inilah kesempatanmu untuk mewujudkannya!
🔍 Tahap 1: Mencari Ide (Bisa Pakai Bantuan AI!)
Kalau kamu masih bingung ingin membuat game apa, kamu bisa meminta bantuan "Asisten Pintar" seperti Gemini atau ChatGPT.
Contoh Prompt (Perintah) yang bisa kamu gunakan:
"Halo Gemini, saya siswa SMP yang sedang belajar Scratch. Tolong berikan 3 ide tema game yang unik dan seru beserta karakter dan misinya."
"Saya ingin membuat game Scratch dengan karakter 'Panda'. Berikan ide tantangan dan aturan mainnya agar seru!"
💡 Tips Bertanya pada AI:
Sebutkan Jenjang Sekolah: Beritahu AI kamu siswa/i SMP agar saran kodenya pas.
Minta Penjelasan Logika: Kamu bisa tanya, "Bagaimana logika koding untuk membuat timer?"
📝 Tahap 2: Buat Rancangan Game
Sebelum membuka Scratch, ambil buku catatanmu dan jawab pertanyaan ini:
Judul Game: Apa nama keren untuk gamemu?
Alur Cerita: Apa misi utama di dalam game ini?
Karakter (Sprite): Siapa jagoannya dan siapa musuhnya?
Aturan Main: Bagaimana cara dapat poin? Berapa nyawanya?
Kondisi Menang/Kalah: Apa yang membuat Game Over?
💬 Tahap 3: Tuliskan Rancanganmu di Komentar
PENTING! Sebelum mulai koding, tuliskan rancanganmu di kolom komentar di bawah agar Kakak bisa cek dan beri masukan.
Format Penulisan (Copy & Paste bagian ini):
Kelompok/Tim: [Nama Tim Kamu / Mandiri]
Anggota Tim: [Sebutkan Nama Anggota]
Judul Game: [Nama Gamenya]
Rancangan Singkat: [Jelaskan singkat cara mainnya]
Sumber Ide: [Ide Sendiri / Terinspirasi AI]
💡 Contoh Pengisian:
Kelompok/Tim: Tim Cyber Ninja
Anggota Tim: Budi, Siti, dan Andi.
Judul Game: Ninja vs Sampah Luar Angkasa
Rancangan Singkat: Pesawat Ninja menghancurkan sampah satelit (Kloning). Kena sampah dapat 1 poin, kena meteor nyawa berkurang. Ada timer 60 detik.
Sumber Ide: Terinspirasi Gemini AI.
💻 Tahap 4: Mulai Coding & Eksperimen
Gunakan semua teknik yang sudah kita pelajari:
Gerakan: Pakai kursor mouse atau panah keyboard.
Kloning: Untuk objek yang muncul terus-menerus (seperti sampah/makanan).
Logika & Variabel: Gunakan poin, nyawa, atau timer.
Pesan (Broadcast): Untuk menghubungkan aksi (misal: saat menang/kalah).
🎤 Tahap 5: Presentasi Karya
Siapkan dirimu untuk pamer karya di depan kelas dan jelaskan:
Inspirasi ide gamemu.
Bagian kode mana yang paling sulit dibuat.
Cara memainkan game tersebut.
🎬 Penutup
"Tidak ada batas untuk imajinasi! Setiap Game Developer besar selalu memulai dari satu langkah kecil. Kakak sudah tidak sabar ingin mencoba game buatan kalian yang luar biasa. Selamat berkarya, selamat bereksperimen, dan keep coding, keep creating, and stay awesome! 🚀🔥"
Kelompok/Tim: Pencari Keadilan Pemerintah
BalasHapusAnggota Tim: Madun
Judul Game: Menangkap Tikus Berdasi Pencuri Duit Rakyat
Rancangan Singkat: Game ini adalah game ketangkasan di mana pemain mengendalikan karakter "Petugas Keadilan" untuk menangkap sprite "Tikus Berdasi" yang muncul secara acak dari lubang-lubang kantor. Setiap kali pemain berhasil mengklik (menangkap) Tikus Berdasi, Poin (Duit Rakyat yang Diselamatkan) akan bertambah. Namun, pemain harus berhati-hati karena terkadang akan muncul sprite "Warga Sipil"; jika pemain salah klik warga, maka Nyawa akan berkurang. Game akan semakin sulit dengan gerakan Tikus yang semakin cepat seiring bertambahnya poin. Permainan berakhir jika waktu habis atau nyawa habis.
Sumber Ide: Ide sendiri karena ingin membasmi tikus berdasi yang suka mencuri duit rakyat.