Postingan

Part 2 - Menghidupkan Tombol: Cara Berpindah Halaman di Construct 2

Gambar
Halo Teman-teman Kreatif ! 👋 Bagaimana kabar projek game kalian? Pada Part 1 - Membuat Projek Baru "Ayo Belajar Shalat" , kita sudah berhasil membuat tampilan Judul Utama yang cantik dan menyiapkan Layout Profil . Jika kalian ketinggalan atau belum membaca bagian pertama, sangat disarankan untuk membacanya terlebih dahulu ya! Hari ini, di Part 2, kita akan belajar memberikan " perintah " agar tombol-tombol yang sudah kita buat bisa bekerja dan memindahkan kita ke halaman lain. Yuk, ikuti langkah-langkah berikut ini! Langkah 1: Memasukkan Objek Touch Agar game bisa mendeteksi sentuhan jari (atau klik mouse sebagai pengganti sentuhan), kita harus memasukkan objek Touch . Klik kanan pada area kosong di Layout Judul Utama . Pilih Insert New Object . Cari ikon jari 👆 Touch , lalu klik Insert . Selesai! Sekarang sistem game kamu sudah siap menerima perintah sentuhan Langkah 2: Mengatur dan Membuka "Otak" Game (Event Sheet) Jika  Layout  adalah tempat kita mena...

Part 1 - Membuat Projek Baru "Ayo Belajar Shalat" dengan Construct 2

Gambar
 Halo Teman-teman Kreatif! 👋 Pernah terpikir tidak, bagaimana rasanya membuat game sendiri? Nah, kali ini kita akan belajar hal yang sangat keren! Kita akan membuat projek seru bernama "Ayo Belajar Shalat" menggunakan aplikasi bernama Construct 2 . Selain bermain, kita juga bisa berbagi ilmu tentang ibadah melalui game buatan kita sendiri. Penasaran? Yuk, kita mulai petualangannya! 📥 Langkah 1: Persiapan Senjata (Instalasi) Sebelum mulai berkreasi, kita harus punya aplikasinya dulu di komputer. Tenang, caranya gampang banget! Kalian bisa ikuti panduan cara instalnya di video keren ini:  📺 Tonton di sini: Cara Instal Construct 2 🏗️ Langkah 2: Membangun Dunia Baru Setelah aplikasi terpasang, ayo kita mulai langkah awal untuk menyiapkan projek kita: Membuat Projek: Klik File > New > New empty project untuk memulai lembar kerja kosong. Memberi Nama Projek (Rename): * Perhatikan jendela Project Bar di sebelah kanan atas. Klik kanan pada folder paling atas (yang ...

Tutorial Membuat Game "Shoot on the Target" di Scratch

Gambar
Halo Sobat Kreator! Kamu suka game ketangkasan? Hari ini kita akan belajar membuat game Shoot on the Target . Di game ini, kamu harus membidik target yang bergerak cepat dan acak . Tapi hati-hati, kalau tembakanmu meleset, nyawamu bisa berkurang! Yuk, kita mulai petualangan coding-nya! 🎮 Mainkan Gamenya di Sini! Silakan coba game buatan kita di bawah ini sebelum kita masuk ke tutorialnya: 🖼️ Langkah 1: Siapkan Bahan-Bahan Game Sebelum mulai coding, kamu perlu menyiapkan 3 bahan utama berikut ini 1. Target (Mba Kunti): Cari gambar target yang kamu suka . Penting: Pastikan background-nya sudah dihapus (transparan) menggunakan remove.bg agar terlihat menyatu dengan latar . 2. Bidikan (Crosshair): Gunakan gambar lingkaran dengan tanda tambah (+) di tengahnya . Ini adalah penanda tempat kamu menembak . Pastikan juga background-nya transparan . 3. Background Utama: Pilih yang sesuai tema, misalnya hutan horor 4. Background Game Over: Pilih gambar untuk layar saat kamu kalah . ?...

Membuat Game "Membersihkan Kaleng di Laut" dengan scratch

Gambar
 Halo teman-teman Kreator Cilik! Hari ini kita akan membuat misi penyelamatan laut. Kita akan membantu Banana Man untuk membersihkan sampah kaleng di dalam air sambil menghindari kejaran musuh yang berbahaya! 🎮 Mainkan Gamenya di Sini! Silakan coba game buatan kita di bawah ini sebelum kita masuk ke tutorialnya: 🎨 langkah 1: Persiapan Bahan Game Sebelum masuk ke kode, pastikan kalian sudah menyiapkan: 1. Latar (Backdrop): Pilih tema bawah laut (Underwater/Laut) . 2. Sprite Utama: Banana Man (Karakter penyelam) . 3. Sprite Target: Kaleng (Sampah yang harus dikumpulkan) . 4. Sprite Musuh: Ikan (Musuh berbahaya) 5. Variabel: Buat variabel baru bernama "nyawa" . 💻 Langkah 2: Membuat kode 1. Kode untuk Banana Man (Penyelam) Banana Man akan kita gerakkan menggunakan mouse untuk mengambil kaleng dan menghindari musuh . 2. Kode untuk sprite Kaleng  Kita akan menggunakan sistem Kloning agar kaleng muncul terus-menerus di posisi acak . 3. Kode untuk Ikan (Musuh yang Berputar...